Lara Croft vender tilbage med to Tomb Raider-spil, men noget er helt anderledes…

Vis pastaparty.dk oftere i Googles søgeresultater.

Tilføj pastaparty.dk til Google

En velkendt silhuet, et par pistoler, et dyk ned i glemte ruiner… og alligevel føles Lara Croft anderledes i dag end før i tiden.

Fans får ikke ét, men to nye Tomb Raider-spil serveret, hver med sin egen tone og tidslinje. Samtidig præsenterer Crystal Dynamics en frisk, påfaldende voksen udgave af Lara, med nyt ansigt, ny stemme og tydeligere vision for serien.

En ny Lara Croft, med nyt ansigt og ny stemme

Crystal Dynamics vælger denne gang ikke en radikal reboot, men en Lara der vokser. Hendes ansigt virker strammere, ældre, mere gennemlevet. Animationerne synes rettet mod nuancer: mindre tegnefilm, mere menneske. Ingen hentydning til Angelina Jolie, ingen kopi af Sophie Turner, men en spilversion der gør krav på sin egen identitet.

Studiet kobler en afgørende beslutning til det: begge nye spil får samme stemmeskuespiller, Alix Wilton Regan. Hun er kendt fra blandt andet Dragon Age: Inquisition, Cyberpunk 2077 og Mass Effect 3. Dermed forsøger Crystal Dynamics at bygge en genkendelig, gennemgående personlighed, i stedet for en Lara der starter forfra hver generation.

Alix Wilton Regan bliver det nye faste ansigt – eller rettere sagt: den faste stemme – for Lara Croft, tænkt som ankerpunkt for en “forenet” Tomb Raider-tidslinje.

Studiet taler åbent om en “unified timeline”: de ældre eventyr, den moderne Survivor-trilogi og de to nye projekter skal ikke længere fungere som isolerede øer. De danner sammen biografien for én og samme Lara, med faser, ar og udvikling.

‘Tomb Raider: Catalyst’ – en åben verden-mission i det nordlige Indien

Den første store annoncering er Tomb Raider: Catalyst, udviklet i samarbejde med Amazon Game Studios. Projektet har kørt siden 2022 og beskrives internt som det mest ambitiøse Tomb Raider-spil, Crystal Dynamics har sat i gang i årevis.

Historien: mellem gammel katastrofe og menneskehedens fremtid

Catalyst udspiller sig i det nordlige Indien, omkring sporene af en årtusindgammel katastrofe. Den katastrofe har efterladt et lag mytisk teknologi og glemte religiøse fortællinger. Den blanding berører direkte temaer som magt, ansvar og grænsen mellem videnskab og tro.

Lara havner i en kamp mellem:

  • skattejægere med egne dagsordener,
  • fraktur-ruiner der bryder både bogstaveligt og billedligt,
  • og kræfter der kan forvrænge menneskehedens fremtid.

Crystal Dynamics positionerer Lara her som erfaren eventyrer, nogle år efter begivenhederne i Tomb Raider: Underworld. Survivor-trilogien (2013–2018) ses som hendes oprindelseshistorie, Catalyst som begyndelsen på et voksent kapitel. Spillere behøver ikke have spillet de gamle dele, men dem der har, vil genkende forbindelser.

Catalyst præsenteres som en “helt selvstændig” Tomb Raider-episode, tilgængelig for nykommere, men fuld af hentydninger til tidligere spil for veteraner.

Gameplay og teknik: den største Tomb Raider-verden til dato

Spillet kører på Unreal Engine 5, og Crystal Dynamics lover den mest omfattende verden serien nogensinde har haft. Ingen sammenkædning af løse niveauer, men et stort, sammenhængende miljø, med vægt på fri udforskning og puslespilsagtige strukturer.

Kendetegn Tomb Raider: Catalyst
Motor Unreal Engine 5
Setting Nord-Indien, efter en uråldrig kataklysme
Struktur Storskala åben verden med frit udforskbare regioner
Fokus Puslespil, mytologiske kræfter, tillidsbrud
Platforme PS5, Xbox Series X|S, pc (Steam)
Udgivelsesår 2027 (planlagt)

Studiet antyder “personaliseret teknologi” til Lara: tænk på gadgets der passer til konteksten, udstyr der vokser med historievalg eller nye måder at tilgå gamle grave på. Samtidig vender faste ankre tilbage: massive gravkamre, dødelige fælder, klatrepassager hvor ét fejltrin kan blive fatalt.

Hvor Survivor-spillene primært fokuserede på overlevelse, synes Catalyst at sætte Lara som selvsikker professionel, der opsøger faren i stedet for at flygte fra den.

Fans må dog have tålmodighed. Den planlagte udgivelse ligger først i 2027, til PS5, Xbox Series X|S og Steam. Det sender også et signal: Crystal Dynamics tager sig tid til at genlægge seriens fundament, både teknisk og narrativt.

‘Tomb Raider: Legacy of Atlantis’ – klassikeren fra 1996 genopfundet

Parallelt med Catalyst arbejder studiet på Tomb Raider: Legacy of Atlantis, en moderne genfortælling af det allerførste Tomb Raider-spil fra 1996. Ingen simpel remaster, ingen én-til-én-remake, men en “genfortolkning” der vil realisere datidens vision med nutidens teknologi.

30 år efter originalen: tilbage til Scion

2026 bliver året hvor Tomb Raider fejrer sin tredivte fødselsdag. Legacy of Atlantis skal markere det øjeblik ved at vende tilbage til jagten på den mytiske Scion, artefakten der i 1996 satte tonen for Laras karriere som skattejæger.

Crystal Dynamics samarbejder her med det polske Flying Wild Hog, kendt for hurtig action og dynamiske miljøer. Gameplayet fokuserer igen kraftigt på puslespil og rumlig tænkning, kombineret med moderne styring og mere responsiv kamp.

Løftet: genkendelige lokationer for gamle fans, men med tilpassede puslespil, omarbejdede farer og helt nye zoner der bevidst sætter spillerens hukommelse på prøve.

Ikoniske øjeblikke, genopbygget i Unreal Engine 5

Legacy of Atlantis kører ligesom Catalyst på Unreal Engine 5. Klassiske scener genopbygges, nogle gange grundigt tilpasset. Crystal Dynamics nævner eksplicit kampen mod T-rexen, der nu føles mere som et filmisk højdepunkt end et gammelt polygonalt hop-skræk.

Strukturen forbliver tro mod originalen: Lara rejser forbi forhistoriske trusler, forladte grave, hemmelige baser og glemte civilisationer. Bare er udførelsen mere moderne, med større opmærksomhed på animation, belysning og fysik.

Kendetegn Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Basis Genfortælling af Tomb Raider (1996)
Udviklere Crystal Dynamics & Flying Wild Hog
Fokus Puslespil, platforming, omarbejdede ikoniske scener
Motor Unreal Engine 5
Artefakt Scion, spredt i fragmenter over verden
Udgivelsesår 2026, på PS5, Xbox Series X|S og pc (Steam)

Legacy of Atlantis retter sig mod to målgrupper samtidig: nostalgiske spillere der vil have “deres” Tomb Raider tilbage, og nysgerrige nykommere der ofte ikke vil røre en klassisk titel på grund af forældet styring.

Hvad betyder dette for fremtiden for Tomb Raider?

Med Catalyst og Legacy of Atlantis satser Crystal Dynamics på en dobbelt bevægelse. På den ene side præsenterer de et helt nyt, storskala eventyr der skubber tidslinjen fremad. På den anden side vender de bevidst tilbage til oprindelsen, for at få historiens begyndelse til bedre at passe med den nye vision.

Det giver muligheder, men også risici. Fans er knyttet til tidligere versioner af Lara – fra den kantede PS1-heltinde til den mere sårbare Survivor-Lara. En ny stemme og et gentegnet ansigt kan skabe modstand, især hvis spillere emotionelt hænger fast i tidligere inkarnationer.

Samtidig kan sådan en tydelig ompositionering give serien luft. En konsekvent stemmeskuespiller, en sammenhængende tidslinje og et teknisk delt fundament sænker tærsklen for nye spillere. Den der starter med Legacy of Atlantis, kan logisk fortsætte til Underworld, derefter til Catalyst, uden hver gang at opleve et hårdt stilbrud.

Nyttig baggrund: hvordan passer dette ind i dagens spilindustri?

Crystal Dynamics’ tilgang ligger i tråd med en bredere tendens i branchen. Store serier får ofte en kombination af:

  • nye store dele der skubber historien fremad,
  • og genfortolkninger af klassikere for at udnytte både nostalgi og nem adgang.

Resident Evil, Final Fantasy og endda The Last of Us viser hvor kraftfuld den vekselvirkning kan blive. Et vellykket remake kan hente gamle spillere tilbage og få unge spillere med ombord. Efterfølgende nærer en ny del interessen for at vende tilbage til den omarbejdede version.

For Tomb Raider kan dette dobbeltprojekt have en anden effekt: mere plads til andre medier. En klar, fast version af Lara Croft letter serier, film og crossovers. Amazon arbejder allerede på et liveaction-projekt med Sophie Turner, og en klart defineret spil-Lara kan stå tematisk ved siden af det, i stedet for at støde mod det.

Den der vil planlægge fremad som spiller, kan gøre to ting: i 2026 genbekende sig med seriens rødder via Legacy of Atlantis, og derefter i 2027 gå direkte videre til Catalyst for en Lara der gør krav på sin plads i den moderne AAA-verden.

Scroll to Top