Xbox-hit debuterede på PS5. Salget overrasker, men ikke som spillerne håbede

Vis pastaparty.dk oftere i Googles søgeresultater.

Tilføj pastaparty.dk til Google

Et af Xboxs største spil er landet på PS5

Efter mere end to års ventetid er Bethesdas ambitiøse science fiction-RPG endelig nået frem til PlayStation 5 – og det har skabt en blanding af begejstring og skuffelse.

Det er den slags udgivelse, hele branchen talte om: Et Microsoft-eksklusivt spil finder vej til Sonys konsol, hvilket for ikke så længe siden virkede fuldstændig utænkeligt. Salgsresultaterne vidner om stor interesse, men tegner samtidig et tydeligt billede af kløften mellem forventninger og virkelighed.

Starfield bryder konsollernes mure og ankommer til PS5

Den 7. april dukkede Starfield op på PS5 efter over to år som eksklusivt tilgængeligt på Xbox og PC. Ifølge data fra Alinea Analytics blev der på blot én uge solgt omkring 140.000 eksemplarer på Sonys konsol, hvilket genererede en omsætning på cirka 7,7 millioner dollars. For et spil, der indtil for nylig blev betragtet som Microsofts flagskib, er det et bemærkelsesværdigt – men ikke overvældende – resultat.

Det er værd at huske, at spillet klarede sig langt bedre på sit højdepunkt. I september 2023 overskred Starfield 15 millioner spillere, og alene på Steam havde det inden PS5-lanceringen tiltrukket omkring 3,7 millioner købere. Det var en periode, hvor Bethesdas produktion blev diskuteret overalt – fra forums til kaffeborde.

Starfield bryder med bravur barrieren mellem Xbox- og PlayStation-økosystemerne, men formår ikke på PS5 at gentage omfanget af det tidligere boom.

Begejstringen er dalet – spillet kæmper for et nyt liv

Der er dog gået betragtelig tid siden den oprindelige udgivelse, og det afspejles tydeligt i statistikkerne. I marts 2026 registrerede Starfield blot 3.000 til 5.000 samtidige spillere på Steam. For et spil med så kolossalt budget og sådanne ambitioner er det et klart signal om, at den indledende fascination er aftaget markant.

En del af spilfællesskabet har længe kritiseret spillet for åbenlyse tekniske mangler og for at ligge for tæt op ad den kendte Skyrim-formel. En tilbagevendende kommentar online lyder, at det blot er en "kosmisk version af et gammelt hit i ny indpakning" – og mange spillere oplever dette som studiets alt for forsigtige tilgang.

Free Lanes-opdateringen og nyt DLC som lokkemad

PS5-debuten kom ikke alene. Bethesda udgav sideløbende sin hidtil største opdatering, kaldet Free Lanes. En af de vigtigste nye funktioner var muligheden for manuelt at rejse mellem planeter – noget fællesskabet havde efterspurgt nærmest fra dag ét.

Sammen med opdateringen kom også det nye historieDLC Terran Armada. De to elementer tilsammen øgede interessen på PC – ifølge salgsdata steg Steam-salget i denne periode med yderligere 55.000 eksemplarer, svarende til cirka 2,3 millioner dollars i omsætning. Starfields samlede omsætning på Valves platform oversteg dermed 200 millioner dollars.

  • Ny flymekanik mellem planeter uden konstante indlæsningsskærme
  • Udvidet fortælling med Terran Armada-kampagnen
  • Den eksisterende PC-spillerbase er let genoplivet i takt med PS5-lanceringen
  • Udviklerne har lovet flerårig support i en skala, der minder om den, Skyrim modtog

PS5-porten er fyldt med tekniske problemer

Situationen på Sonys konsol ser desværre ikke lys ud hvad angår stabilitet. Spillere rapporterer massivt om fejl: hyppige nedbrud til menuen, fastfrosne indlæsningsskærme og korrupte gemmefiler. Problemerne gælder både den grundlæggende PS5 og den kraftigere PS5 Pro-variant.

Bedømmelserne i PlayStation Store afspejler stemningen tydeligt. Cirka 16 procent af anmeldelserne falder inden for én til to stjerner – bemærkelsesværdigt for et så omtalt spilmærke. I kommentarerne beskrives situationer, hvor spillet bryder sammen hvert par minutter, selv efter geninstallation eller nulstilling af konsollen. Nogle brugere har valgt at anmode om tilbagebetaling.

Den tekniske tilstand af PS5-versionen beskrives af mange som uacceptabel, og en del spillere opgiver simpelthen at spille videre og kræver refusion.

Bethesdas reaktion og eksperternes vurdering

Bethesda erkendte på platformen X, at de er bekendt med problemerne med hyppige frysninger på PS5. Ifølge teamet er de allerede nået frem til de mest sandsynlige årsager, og en hotfix, der skal håndtere de mest generende fejl, ventes at udkomme inden for de nærmeste dage. Udviklerne oplyste dog ikke nærmere detaljer om, præcis hvad rettelserne vedrører.

Specialister fra Digital Foundry har ligeledes udtalt sig om sagen efter en grundig analyse af portens tekniske side. De pegede på "alt for mange fejl" og konstaterede klart, at versionen i sin nuværende tilstand er svær at anbefale uden forbehold. Det er et stærkt signal til de mere erfarne spillere, som ofte baserer deres købsbeslutning på netop sådanne analyser.

Bethesdas vanskelige tradition: store verdener, lange fejllister

For studiets fans lyder hele situationen velkendt. Bethesdas produktioner har i årevis kombineret enorme åbne verdener med en solid portion tekniske problemer. Det var tilfældet ved Skyrims lancering, ved Fallout 76 og ved Starfields første udgivelse på Xbox og PC.

PS5-porten, der krævede cirka to ekstra års arbejde, skulle have demonstreret en poleret og forbedret version. I praksis er mange af de gamle problemer vendt tilbage i ny form. I fællesskabet cirkulerer en spøg om, at "fejlene i Bethesdas spil ikke forsvinder – de bare flyttes over i den næste titel", og set i lyset af den aktuelle situation er sådanne kommentarer svære at argumentere imod.

Hvorfor giver Microsoft sin storsælger til konkurrenten?

Starfields ankomst til PS5 indgår i en bredere strategi hos Microsoft, der i stigende grad er villig til at udgive egne titler på andre platforme. Det handler ikke kun om image – det handler primært om økonomi. Produktionsomkostningerne ved så store spil er enorme, og det at begrænse dem til én enkelt konsol reducerer det potentielle afkast markant.

For Microsoft betyder salget på PlayStation ekstra omsætning uden nødvendigheden af at udvikle et helt nyt spil. Selv hvis de indledende resultater ikke matcher rekorderne fra 2023, kan yderligere hundredtusindvis af solgte eksemplarer spille en afgørende rolle – særligt med planer om langvarig support via DLC og opdateringer.

Platform Anslåede eksemplarer Omsætning Referenceperiode
Steam (PC) ca. 3,7 mio.* > 200 mio. dollars frem til april 2026
PS5 ca. 140.000 7,7 mio. dollars første uge

*uden øvrige platforme og Game Pass-abonnenter

Hvad betyder det for PlayStation-spillere?

For PS5-ejere er Starfields ankomst et sjældent øjeblik, hvor et stort spil, der ellers var tæt forbundet med Xbox, finder vej ind i den konkurrerende konsols bibliotek. Hvis Microsoft fastholder denne kurs, kan flere spillere forvente lignende udgivelser fremover – dog sandsynligvis med en vis forsinkelse i forhold til Xbox og PC.

For dem, der overvejer at købe spillet til PS5, er der to vigtige forhold at tage med i betragtning. På den ene side får man adgang til en opdateret version med en stor patch og et frisk DLC. På den anden side halter portens nuværende tekniske tilstand tydeligt bagud i forhold til, hvad man forventer af en AAA-titel i 2026. Nogle brugere vælger derfor at vente med købet, til en større pakke af rettelser er tilgængelig.

Risici, fordele og fremtidsudsigter

Starfield på PS5 er en interessant undersøgelse i kompromiser. Fordelene er det enorme univers, hundredvis af potentielle spilletimer og dybdegående RPG-systemer. Risiciene er ustabilitet, fejl der blokerer fremskridt, og usikkerhed om, hvor hurtigt og i hvilket omfang udviklerne vil løse problemerne.

For branchen er det samtidig et signal om, at grænserne for "eksklusivitet" er ved at blive udvisket. Hvis et stort Microsoft-hit kan lande på PlayStation efter nogle år, kan spillere begynde at se anderledes på valget af hardware. I stedet for en stiv opdeling vil det i stigende grad handle om, hvor lang tid man skal vente på en port, hvilken teknisk form den ankommer i, og om eftersalgsupportet holder trit med fællesskabets forventninger.

For spillerne i praksis betyder det ét: Inden de kaster sig over en stor RPG-port til en ny platform, kan det betale sig at vente nogle dage på de første tekniske anmeldelser og udviklernes reaktion. Særligt i tilfældet med et studie, der i årevis har været kendt for store spil – men også for, at det først bliver rigtigt interessant efter flere store patches og en samling afprøvede mods.

Scroll to Top