Fra 'Pokémon med skydevåben' til et spil der kopierer begge
Pickmon er et pc-spil, der endnu ikke er udkommet — men det tiltrækker sig allerede massiv opmærksomhed. Ikke fordi det gør noget revolutionerende nyt, men fordi det påfaldende tydeligt minder om både Pokémon og Palworld på samme tid. Og det er bemærkelsesværdigt, når man husker på, at Palworld selv var under juridisk beskydning for sine ligheder med Nintendos monsterfranchise.
Da Palworld gik viralt i starten af 2024, blev det hurtigt døbt "Pokémon, men med skydevåben og slaveri". Spillere fangede søde væsner, brugte dem i kampe og satte dem i arbejde i store baser. En skæv, men forfriskende cocktail for mange gamere — og en juridisk migræne for Nintendo.
Det japanske selskab gik rettens vej, fordi det mente, at monstrene i Palworld lignede kendte Pokémon for meget. Den sag har ikke ført til klare domme eller hårde sanktioner. Diskussionen om, hvor inspiration slutter og plagiat begynder, trækker stadig i langdrag.
Ind i dette tomrum træder nu et nyt projekt: Pickmon. Det udvikles af studiet PocketGame med Networkgo som udgiver. Og studiet gør tilsyneladende ingen forsøg på at skjule, hvad det har ladet sig inspirere af.
Pickmon ser ud som en krydsning mellem Pokémon og Palworld: farverige væsner, overlevelses-mekanikker og en base, du bygger op fra grunden med hjælp fra dine fangede monstre.
Hvad er Pickmon egentlig for et spil?
Pickmon præsenteres som et overlevelsespil i en åben verden. Som spiller udforsker du et vidtstrakt område, samler ressourcer og opbygger gradvist din egen base. Kernen handler om små væsner, som du fanger, træner og anvender strategisk.
Ifølge de første oplysninger kan du bruge disse skabninger til en række opgaver:
- lade dem kæmpe mod fjender og vilde monstre
- sætte dem i arbejde i din base — for eksempel til minedrift eller byggeprojekter
- avle og forbedre dem, så du får stærkere varianter
- anvende dem strategisk til at gøre nye områder mere sikre
Den kombination kender mange spillere fra Palworld. Også der bærer dine væsner materialer, bygger maskiner og forsvarer din bosættelse. Pickmon præsenterer blot det hele i en endnu mere tegnefilmsagtig stil — en æstetik der lægger sig tættere op ad Pokémon.
Påfaldende kendte monstre og genkendelige designs
Diskussionen blusser særligt op på grund af de første kunstværker og skærmbilleder. Kigger man på dem, ser man straks referencer til kendte figurer — selvom navnene er anderledes.
Kommentatorer fremhæver blandt andet:
- et drage-agtigt væsen med orange nuancer og vinger, der stærkt minder om en ikonisk Pokémon-drage
- et menneskelignende bæst med hundagtige træk og en Anubis-lignende udstråling, sammenlignelig med et væsen fra Palworld
Det handler ikke om ét eller to detaljer, men om en hel række monstre, der føles som variationer over eksisterende designs. Og netop det får mange spillere til at bruge ordet "plagiat" — selv om det juridisk langt fra er fastslået, at det er tilfældet.
Hvorfor Nintendo ikke bare kan gribe ind
Det faktum, at Palworld stadig eksisterer, sender et vigtigt signal. Sagen mellem Nintendo og Palworld-skaberen Pocketpair viste, at det er vanskeligt at vinde i retten udelukkende på baggrund af visuelle ligheder.
Domstole ser på konkrete punkter: Er beskyttede elementer blevet kopieret? Drejer det sig om mekanikker, der er dækket af et patent? Eller er der blot tale om en stil, der minder om noget eksisterende?
Et godt eksempel: Palworld brugte i en tidlig fase et system, hvor spillere fangede væsner med kugler, der tydeligt mindede om kendte monsterkugler. Det berørte et Nintendo-patent, og udviklerne fjernede efterfølgende den mekanik.
I Pickmon har man tydeligvis taget højde for netop dette. Udviklerne valgte ikke kugler — de valgte kort.
I Pickmon fanger du monstre med kort i stedet for kugler. På papiret en lille forskel — juridisk set muligvis et afgørende detalje.
Kort i stedet for kugler: smart manøvre eller tynd forklædning?
Valget af kort ligner et bevidst forsøg på at omgå et følsomt patent. I praksis er handlingen sammenlignelig: du bruger en genstand til at fange et væsen og tilføje det til dit hold.
Alligevel kan en tilsyneladende simpel forskel have stor betydning i en retssag. Et patent beskriver ofte en metode eller form meget præcist. Den der netop sniger sig uden om, kan formelt slippe afsted med det — selv om det for udenforstående kan virke kreativt magert.
Pickmon præsenterer muligvis kortene som samleobjekter, hvilket igen trækker tanker hen mod kortspil og samlekort. Det skaber et ekstra lag afstand til det kendte monsterkugle-system — uanset hvor tyndt det lag end måtte føles.
Kommer Pickmon overhovedet ud?
En udgivelsesdato er endnu ikke annonceret. Foreløbigt er det kun klart, at spillet er under udvikling til pc. Om det også kommer til konsoller, er der ikke meldt noget ud om.
Det største spørgsmål hænger over projektet som en mørk sky: vil Nintendo eller Palworld-skaberen Pocketpair igen gå rettens vej? Hvis en af parterne finder et juridisk holdepunkt, kan det forsinke udviklingen markant — eller stoppe den helt.
For udgiver Networkgo og studiet PocketGame er det en reel risiko. På den anden side giver kontroversen gratis omtale. I indie- og mellembudget-spilverden kan opmærksomhed sommetider veje tungere end et pletfrit omdømme.
Hvorfor denne type 'copycat-spil' bliver ved med at dukke op
Spilindustrien kører på trends. Når en formel slår an, prøver titusindvis af studier at sætte deres eget præg på den. Tænk på battle royale-bølgen efter Fortnite og PUBG, eller strømmen af soulslike-spil efter Dark Souls' gennembrud.
Med monsterfangst-spil er det særligt vanskeligt. Pokémon har domineret markedet i over 25 år. Ethvert forsøg på at hægte sig på det møder øjeblikkeligt sammenligninger. Alligevel bliver udviklere ved med at prøve, fordi efterspørgslen efter den slags spil er enorm.
Pickmon tager et skridt længere mod kanten ved ikke kun at adoptere konceptet "fang væsner", men også overlevelsestendensen fra Palworld. Resultatet ser ud som et spejlbillede af et spejlbillede: genkendeligt, men også en smule fordrejet.
Hvad der tiltrækker spillere i denne blanding
For mange gamere er det netop den hybride tilgang, der er interessant. De får en række populære elementer samlet i én pakke:
- indsamling og træning af søde eller imponerende monstre
- opbygning af en egen base med tydelig progression
- overlevelsesspænding: sult, ressourcer og fjendtlige omgivelser
- en åben verden, du udforsker i dit eget tempo
Dem, der elskede Palworld, men gerne vil have lidt mere fokus på kortmekanikker eller en anden visuel stil, kan sagtens blive nysgerrige på Pickmon. Samtidig er mange spillere bevidste om, at de er med til at understøtte et marked, hvor inspiration og imitation sommetider ligger farligt tæt op ad hinanden.
Hvor langt må inspiration gå i spil?
Diskussionen om Pickmon berører et bredere spørgsmål, som næsten enhver kreativ branche kæmper med. Inspiration er en naturlig del af kunst og underholdning. Intet spil opstår i et vakuum. Men der kommer et punkt, hvor inspiration glider over i at læne sig op ad andres arbejde.
Spiljurister peger typisk på en række opmærksomhedspunkter:
- Beskyttede karakterer: at kopiere genkendelige figurer direkte er at bede om problemer
- Unikke mekanikker med patent: specifikke systemer kan være juridisk beskyttede
- Visuel stil: at efterligne en generel stil er tilladt — eksakte kopier af modeller langt mindre
- Markedsføring og navngivning: at skabe forvirring med varemærker og spilnavne er risikabelt
Pickmon ser ud til bevidst at have taget et par skridt tilbage på flere af disse fronter: et andet navn, en anden fangstmetode, let modificerede designs. Om det er nok, må fremtiden vise.
Hvad dette betyder for spillere og mindre studier
For spillere kan situationen gå to veje. På den ene side skaber konkurrencen om monsterfans på pc stadig flere alternativer. Ikke alle vil vente på en officiel pc-version af Pokémon, og titler som Palworld — og muligvis Pickmon — udfylder et hul i markedet.
På den anden side er der risikoen for, at lovende projekter pludselig går i stå under juridisk pres. Den, der begejstres over en tidlig trailer, kan ende skuffet, hvis spillet aldrig ser dagens lys.
For små og mellemstore studier er det et spændingsfelt. De vil gerne ride med på populære koncepter, men støder hurtigere på juridiske grænser end store udgivere med stærke egne brands. Samtidig ser de, at et kontroversielt projekt som Palworld kan indbringe millioner — så længe linjen netop ikke overskrides.
For nu forbliver Pickmon først og fremmest en interessant prøveballon. Det viser, hvor kreative udviklere bliver, når en stor sag som den om Palworld ikke munder ud i en klar dom. Og det illustrerer, hvor tynd skillelinjen er mellem et nikk til en succesformel og et spil, der blot føles som en kopi i nyt indpak.













