Efter mere end to års ventetid er Bethesdas store science fiction-RPG endelig landet på PlayStation 5 – og reaktionen er en blanding af begejstring og skuffelse.
Dette er én af de udgivelser, hele branchen talte om: Microsofts eksklusivitet brydes, og spillet finder vej til Sonys konsol – noget der for ikke så længe siden ville have virket fuldstændig utænkeligt. Salgsresultaterne vidner om solid interesse, men afslører også en tydelig kløft mellem forventninger og spillernes faktiske oplevelse.
Starfield bryder konsolgrænser og ankommer til PS5
Den 7. april dukkede Starfield op på PS5 efter over to år som eksklusivt Xbox- og PC-titel. Ifølge data fra Alinea Analytics blev der på blot én uge solgt omkring 140.000 eksemplarer på Sonys konsol, svarende til en omsætning på cirka 7,7 millioner dollars. For en titel der indtil for nylig var Microsofts flagskib, er det et bemærkelsesværdigt – men ikke imponerende – resultat.
Det er værd at huske, at spillet på sit højdepunkt klarede sig langt bedre. I september 2023 passerede Starfield 15 millioner spillere, og på Steam alene nåede det omkring 3,7 millioner købere inden PS5-lanceringen. Det var den periode, hvor Bethesdas produktion blev diskuteret overalt – fra forums til kaffemøder.
Starfield bryder markant barrieren mellem Xbox- og PlayStation-økosystemerne, men genoplever ikke den massive boom fra dengang på PS5.
Begejstringen er dalet – spillet kæmper for et nyt liv
Der er gået betydelig tid siden den oprindelige lancering, og det afspejles tydeligt i statistikkerne. I marts 2026 havde Starfield blot 3.000 til 5.000 samtidige spillere på Steam. For en titel med så kæmpe et budget og sådanne ambitioner er det et klart signal om, at den indledende fascination er svundet markant.
En del af fællesskabet har længe kritiseret spillet for tekniske mangler og for at ligge for tæt op ad den kendte Skyrim-formel. På nettet gentages regelmæssigt den opfattelse, at det blot er "en kosmisk udgave af et gammelt hit i ny indpakning" – og mange spillere ser det som studiets alt for forsigtige tilgang.
Free Lanes-opdateringen og nyt DLC som lokkemad
PS5-debuten kom ikke alene. Samtidig udgav Bethesda sin hidtil største opdatering, kaldet Free Lanes. En af de centrale ændringer var muligheden for manuelt at rejse mellem planeter – noget fællesskabet havde efterspurgt nærmest fra dag ét efter den originale lancering.
Parallelt hermed udkom den nye historieudvidelse Terran Armada. Begge elementer tilsammen løftede interessen også på PC – salget på Steam steg i den periode med yderligere 55.000 eksemplarer, hvilket genererede omkring 2,3 millioner dollars i omsætning. Starfields samlede omsætning på Valves platform oversteg dermed 200 millioner dollars.
- Ny flyrejsemekanik mellem planeter uden konstante indlæsningsskærme
- Historien udvidet med Terran Armada-kampagnen
- Den eksisterende PC-spillerbase viser svage tegn på genoplivning i forbindelse med PS5-lanceringen
- Udviklerne lover flerårig support i en skala sammenlignelig med den, Skyrim modtog
PS5-porten er fyldt med tekniske problemer
Situationen på Sonys konsol ser ikke lys ud, hvad angår stabilitet. Spillere rapporterer massevis af fejl: hyppige nedbrud til startmenuen, fastlåste indlæsningsskærme og beskadigede gemfiler. Problemerne rammer både den grundlæggende PS5-model og den kraftigere PS5 Pro-variant.
Bedømmelserne i PlayStation Store afspejler stemningen tydeligt. Omkring 16 procent af anmeldelserne giver én eller to stjerner – bemærkelsesværdigt meget for et så profileret navn. I kommentarfelterne beskrives situationer, hvor spillet crasher hvert par minutter, selv efter geninstallation eller fabriksnulstilling af konsollen. Nogle spillere har allerede anmodet om refusion.
Den tekniske tilstand af PS5-versionen betegnes af mange som uacceptabel, og en del spillere giver simpelthen op og kræver pengene tilbage.
Bethesdas reaktion og eksperternes vurdering
Bethesda erkendte på platformen X, at de er bekendt med de hyppige nedbrudsproblemer på PS5. Ifølge teamet er man allerede kommet tættere på de primære årsager, og en hotfix er ventet inden for de nærmeste dage for at håndtere de mest generende fejl. Udviklerne har dog ikke oplyst nærmere, hvilke specifikke fejl rettelserne adresserer.
Specialister fra Digital Foundry har ligeledes forholdt sig til sagen og gennemgået portens tekniske side grundigt. I deres analyse pegede de på "alt for mange fejl" og fastslog klart, at det i nuværende tilstand er svært at anbefale denne version uden forbehold. Det er et stærkt signal til mere vidende spillere, der ofte baserer deres købsbeslutning på netop sådanne tekniske analyser.
Bethesdas vanskelige tradition: store verdener, lange fejllister
For studiets fans lyder hele situationen bekendt. Bethesdas produktioner har i årevis kombineret enorme åbne verdener med en solid portion tekniske problemer. Sådan var det ved lanceringen af Skyrim, sådan var det med Fallout 76, og sådan var det også ved den første udgivelse af Starfield på Xbox og PC.
PS5-porten, som man arbejdede på i cirka to ekstra år, skulle have vist en poleret og forbedret udgave. I praksis er mange af de gamle problemer vendt tilbage i en ny omgang. I fællesskabet cirkulerer en vittighed om, at "fejlene i Bethesdas spil ikke forsvinder – de bare flyttes til næste titel" – og med den nuværende situation er det svært at undre sig over sådanne kommentarer.
Hvorfor giver Microsoft et hit til konkurrenten?
Starfields ankomst til PS5 er en del af Microsofts bredere strategi, hvor egne titler i stigende grad udgives på andre platforme. Det handler ikke kun om image, men i høj grad om økonomi – produktionsomkostningerne ved så store spil er enorme, og at begrænse dem til én enkelt konsol reducerer det potentielle afkast markant.
For Microsoft betyder salg på PlayStation ekstra omsætning uden at skulle skabe et helt nyt produkt. Selv hvis de indledende resultater ikke matcher rekorderne fra 2023, kan yderligere hundredetusindvis af solgte eksemplarer være afgørende – særligt set i lyset af planerne om langvarig support via DLC og opdateringer.
| Platform | Estimerede eksemplarer | Omsætning | Referenceperiode |
|---|---|---|---|
| Steam (PC) | ca. 3,7 mio.* | > 200 mio. dollars | til april 2026 |
| PS5 | ca. 140.000 | 7,7 mio. dollars | første uge |
*uden øvrige platforme og Game Pass medregnet
Hvad betyder det for PlayStation-spillere?
For PS5-ejere er Starfields ankomst et sjældent øjeblik, hvor en stor titel tæt forbundet med Xbox-brandet finder vej til den konkurrerende konsols bibliotek. Hvis Microsoft fastholder denne kurs, kan flere spillere forvente lignende udgivelser fremover – om end sandsynligvis med en vis forsinkelse i forhold til Xbox og PC.
Dem der overvejer at købe spillet til PS5, bør holde to ting for øje. På den ene side får man adgang til en modificeret version med en stor opdatering og et nyt DLC. På den anden side halter den nuværende tekniske tilstand tydeligt bagud i forhold til, hvad man forventer af en AAA-titel i 2026. Nogle brugere vil formentlig vente med købet, til en større patchpakke er landet.
Risici, fordele og fremtidsperspektiver
Starfield på PS5 er et interessant studie i kompromiser. Fordelene tæller universets enorme omfang, hundredvis af timers potentiel underholdning og dybdegående RPG-systemer. Risiciene er ustabil drift, fejl der blokerer fremskridt, og usikkerhed om, hvor hurtigt og i hvilken grad udviklerne løser problemerne.
For branchen er det også et signal om, at grænserne for "eksklusivitet" er ved at blive udvisket. Hvis et stort Microsoft-hit kan lande på PlayStation efter et par år, kan spillere begynde at se anderledes på valget af hardware. Frem for stive skel vil det i stigende grad handle om, hvor længe man skal vente på en port, i hvilken teknisk stand den ankommer, og om eftersalgssupporten følger med fællesskabets forventninger.
For spillerne selv betyder det i praksis én ting: inden man griber efter en stor RPG-port på en ny platform, er det klogt at vente nogle dage på de første tekniske anmeldelser og udviklerens reaktion. Særligt når det drejer sig om et studie, der gennem årene er kendt for store spil – men også for, at de først rigtigt blomstrer efter flere store patches og et solidt bibliotek af brugerafprøvede mods.













