Udkommer The Elder Scrolls 6 før 2030? Nyt spor fra LinkedIn skaber stor debat

Vis pastaparty.dk oftere i Googles søgeresultater.

Tilføj pastaparty.dk til Google

En tilsyneladende ubetydelig detalje på en udviklers profil hos Bethesda Game Studios har netop givet spændte fans det første konkrete tidsmæssige holdepunkt i årevis. Blot en enkelt kryptisk opdatering var nok til at puste nyt liv i snakken om en potentiel udgivelsesdato, efter at der har været larmende tavshed i lang tid.

Lige siden den officielle præsentation i 2018 har Bethesda holdt kortene ekstremt tæt ind til kroppen angående The Elder Scrolls 6. Den totale mangel på nye spiltrailere har tvunget de mest dedikerede spillere til at finkæmme nettet for selv de mindste ledetråde. Netop sådan et fund fra en medarbejders online cv har nu antændt et sandt bål af vilde rygter.

Kan du forestille dig, at et par få ord i et ansættelsesforløb kan få en hel gaming-verden til at gå i selvsving? Det er ikke desto mindre realiteten her. Tilhængere af den storslåede rollespilsserie har måttet nøjes med absolut ingenting i evigheder. Erfarne brancheanalytikere slår fast, at i nutidens digitale landskab kan ivrige spillere ofte udlede langt mere af uofficielle platforme end af polerede pressemeddelelser.

For et publikum, der har ventet siden 2011 på en sand efterfølger til Skyrim, bliver alt gransket nøje. Serien står som en af verdens mest ikoniske RPG-franchises, og skaberne er kendt for at strikke enormt levende universer sammen, der flyder over med sidetilgaver og dybe fortællinger.

En lille opdatering på LinkedIn med enorm effekt

Det hele eskalerede, da en skarpsynet internetbruger systematisk gennemgik ansattes profiler fra Bethesda Game Studios på erhvervsnetværket LinkedIn. Inde på siden tilhørende programmøren Jeffrey Frampton dukkede der pludselig en tekst op om et "uannonceret projekt planlagt til 202X". Der stod absolut intet titelnavn eller yderligere beskrivelse – blot denne korte tidsangivelse.

For en almindelig læser ligner det måske bare standardfyld i et cv. Men for den loyale fanebase er det en regulær guldgrube af information. Idet rumfartseventyret Starfield allerede er sendt på markedet, konkluderede adskillige kommentatorer lynhurtigt, at dette hemmelighedsfulde arbejde med al sandsynlighed refererer til The Elder Scrolls 6.

Selvom det diskrete 202X ikke sætter to streger under en endelig premieredag, skaber det en markant indsnævring af tidsrammen og peger mod en lancering før 2030. Forskellige spileksperter fremhæver dog, at denne type interne markører oftest er sat yderst konservativt, hvorfor det reelle tidspunkt sagtens kan rykke sig et år eller to i produktionen.

Hvad dækker 202X over i et professionelt cv?

Det absolut mest fængslende element i opdateringen fra Jeffrey Frampton er endelsen "202X". Rent lavpraktisk betyder det, at udviklerne sigter mod at få spillet på gaden i det igangværende årti. Vi snakker altså om et tidsspænd, der ligger et sted imellem 2025 og 2029, afhængigt af Microsoft og deres overordnede udgivelseskalender.

Blandt håbefulde fans florerer der især to fremherskende teorier. Den første hælder mod den forsigtige side med en ankomst i slutningen af årtiet, formentlig omkring 2028 eller 2029, da spilstudiet forventes at levere langvarig støtte til Starfield. Det andet og markant mere optimistiske bud lyder på 2027, forudsat at arbejdstempoet for alvor er sat i vejret på det nye projekt.

Vi har naturligvis ingen håndfaste beviser, da hele grundlaget bygger på tolkningen af en enkelt stillingsbeskrivelse. Alligevel var det rigeligt til at få blodet til at pumpe hos dem, der har ventet længe på at vende tilbage til universet efter Skyrim. Kyndige analytikere hos medier som IGN og Kotaku minder dog om, at Bethesda historisk set opererer med utroligt lange udviklingscyklusser.

Fra den tidlige 2018-teaser til komplet radiotavshed

Offentligheden fik officielt nys om The Elder Scrolls 6 under den store E3-messe tilbage i 2018. Her blev publikum spist af med en ultrakort teaser, der udelukkende fremviste et smukt landskab og spillets logo. Allerede dengang slog folkene bag fast med syvtommersøm, at man befandt sig i et yderst tidligt stadie af skabelsesprocessen.

Siden den dag har informationsstrømmen været totalt tørlagt. Ingen trailere, intet gameplay og absolut ingen dryp om spilmekanikker. Fokusset har primært ligget på at markedsføre Starfield. Netop dette tomrum forklarer, hvorfor en banal tekstbid på et cv pludselig kan vokse til et kolossalt rygte.

Nu, hvor der er gået en håndfuld år siden den indledende afsløring, forsøger fans febrilsk at læse imellem linjerne. Førende spiludviklere har dog gentagne gange udtalt sig i interviews med Game Informer for at bekræfte, at arbejdet skrider fremad, men de navigerer bevidst uden om at love konkrete udgivelsesvinduer.

En blanding af stor frustration og spirende håb

Ovre på fora som Reddit gik snakken om 202X hurtigt viralt og dominerede dagsordenen. Reaktionerne svinger typisk imellem en udbredt utålmodighed og en enorm lettelse over, at titlen trods alt lander inden 2030.

Nogle entusiaster påpeger, at hvis spillet først lander efter 2028, kan det indikere massive problemer bag kulisserne. Andre har det derimod helt fint med at vente til slutningen af årtiet, så længe koden er finpudset og fri for de mange fejl, som studiet ofte må rydde op i via uendelige opdateringer.

Forventningerne er skruet helt op, og moderatorer på Discord-kanaler dedikeret til Elderscrolls beretter om en eksplosiv stigning i aktiviteten efter fundet hos Jeffrey Frampton. Spillerne diskuterer lystigt en række brændende emner:

  • Hvilken lokation der danner rammen: Bliver det Hammerfell, High Rock eller en helt tredje del af Tamriel?
  • Implementeringen af den grafiske Creation Engine 2 i fuld flor.
  • Hvorvidt spillet lanceres direkte på Xbox Game Pass fra første dag.
  • Mængden af online funktioner kontra en ren singleplayer-oplevelse.
  • Det tekniske niveau på maskiner som Xbox Series X og PlayStation 5.
  • Kortets egentlige størrelse i direkte kontrast til The Elder Scrolls Online.
  • Dybden af opgaver og hvordan hele verdenen reagerer på dine valg.

Derfor vælger Bethesda at tie stille

Kommunikationsstrategien er skiftet markant på det seneste. Som et selskab indlemmet under Microsoft forsøger man i dag at undgå hypede udmeldinger i utide. Lærestreger fra industrien – hvor særligt Cyberpunk 2077 står som et skræmmeeksempel på bristede forventninger – har tydeliggjort, hvor nådesløst spillerne straffer brudte løfter.

Samtidig kræver vedligeholdelsen af Starfield stadig mange ressourcer. Den fulde overgang til det nye projekt kan derfor meget vel ske i et mere glidende tempo. Ved at holde kortene tæt ind til kroppen kan holdet nemmere styre de massive forventninger frem til det øjeblik, hvor man reelt har noget at fremvise.

Ledende producere har forklaret til magasinet Edge, at de først ønsker at vise noget frem, når de oprigtigt har et solidt produkt i hænderne. Dette minimerer risikoen markant for at fremvise flotte funktioner i tidlige videoer, der i sidste ende bliver skåret fra det endelige spil.

Betydningen af 202X for PC- og konsolspillere

Det årti-specifikke hint bærer et par vigtige praktiske pointer med sig i bagagen. For det første peger det mod en udgivelse til den nuværende generation af hardware og eventuelle opgraderede versioner. Det lover utroligt godt for den visuelle kvalitet og fysikmotorens evne til at skabe troværdige miljøer.

For det andet antager de fleste, at spillet bliver en del af Xbox Game Pass med det samme – nøjagtig ligesom det var tilfældet for nylig. Økonomiske iagttagere fra Bloomberg vurderer ligefrem, at dette træk vil sikre et bredere fundament af spillere, som derved tager deres allerførste skridt ind i Tamriel med et yderst lavt adgangskrav.

Faldgruberne ved en massiv produktionsfase

Det er absolut ingen hemmelighed, at langstrakte processer kan være vanskelige at håndtere for RPG-designere. Mens drømmene bliver større, udvikler teknologien sig også med lynets hast. Et spil, der skal løfte arven fra 2011, står i dag over for astronomiske standarder sat af mastodonter som Baldurs Gate 3.

Holdet bliver nødt til at finde den perfekte gyldne middelvej imellem åbne verdener, som franchisen er kendt for, og en moderne, knivskarp udførelse. Fremtrædende skabere fra både Larian Studios og CD Projekt Red har tidligere pointeret over for Polygon, at dagens spilforbrugere simpelthen er meget mere krævende på detaljefronten.

Sådan lader du op til den store udgivelse

Ventetiden kan virke uendelig, men der er masser at tage sig til inden den tid. Mange dykker ned i et stærkt moddet Skyrim for at genopfriske de nostalgiske minder og opleve nye brugerlavede eventyr. Derudover er det værd at holde et vågent øje med opdateringerne til Starfield, da visse mekanismer formodentlig vil blive genbrugt og forfinet i The Elder Scrolls 6.

Er du ny i franchisen, kan det klart anbefales at prøve kræfter med fremragende klassikere som Morrowind eller Oblivion. Herigennem får man en dybere forståelse for, hvordan udviklerne tidligere har designet deres fantastiske fortællinger. Den opsigtsvækkende detalje fra LinkedIn giver under alle omstændigheder et stærkt og konkret håb om, at den store rejse fortsætter længe før vi rammer 2030.

Scroll to Top