Xbox-hit debuterede på PS5. Salget overrasker, men ikke som spillerne håbede

Vis pastaparty.dk oftere i Googles søgeresultater.

Tilføj pastaparty.dk til Google

Efter mere end to års ventetid landede Bethesdas store sci-fi-RPG endelig på PlayStation 5 – og reaktionerne blander begejstring med skuffelse.

Det er en af de udgivelser, hele branchen har talt om: et Microsoft-eksklusivt spil finder vej til Sonys konsol, hvilket for ikke så længe siden ville have virket som ren fantasi. Salgstal viser betydelig interesse, men tegner samtidig et tydeligt billede af kløften mellem forventninger og virkelighed.

Starfield bryder konsolgrænserne og ankommer på PS5

Den 7. april dukkede Starfield op på PS5 – over to år efter det udelukkende var tilgængeligt på Xbox og PC. Ifølge data fra Alinea Analytics blev der i løbet af den første uge solgt omkring 140.000 eksemplarer på Sonys konsol, hvilket genererede en omsætning på cirka 7,7 millioner dollars. For et spil, der indtil for nylig stod som et flagskib for Microsoft, er det et bemærkelsesværdigt – men ikke spektakulært – resultat.

Det er værd at huske, at spillet klarede sig langt bedre på sit højeste. I september 2023 passerede Starfield 15 millioner spillere, og alene på Steam havde det inden PS5-lanceringen tiltrukket omkring 3,7 millioner købere. Det var en periode, hvor Bethesdas produktion blev diskuteret overalt – fra forums til samtaler over kaffen.

Starfield bryder med bravur barrieren mellem Xbox- og PlayStation-økosystemerne, men gentager ikke den massive begejstring fra dengang på PS5.

Begejstringen er ebbet ud, og spillet kæmper for et nyt liv

Der er dog gået betydelig tid siden den originale lancering, og det afspejles tydeligt i statistikkerne. I marts 2026 havde Starfield blot 3.000 til 5.000 samtidige spillere på Steam. For et spil med så enormt et budget og så store ambitioner er det et klart tegn på, at den indledende fascination er svundet markant ind.

En del af spillerfællesskabet har længe kritiseret spillet for tydelige tekniske mangler og for lille en afvigelse fra den formel, vi kender fra Skyrim. På nettet dukker det jævnligt op, at det blot er en "kosmisk version af en gammel klassiker i ny indpakning" – og mange spillere opfatter det som en alt for forsigtig tilgang fra studiets side.

Free Lanes-opdateringen og nyt indhold som lokkemiddel

PS5-debuten kom ikke alene. Bethesda udgav samtidig den hidtil største opdatering til spillet, kaldet Free Lanes. En af de mest centrale nyskabelser er muligheden for manuelt at rejse mellem planeter – noget spillerfællesskabet havde efterspurgt nærmest fra dag ét.

Derudover fulgte et nyt historietilskud ved navn Terran Armada. Begge elementer tilsammen løftede interessen på PC – ifølge tilgængelige data steg salget på Steam i den periode med yderligere 55.000 eksemplarer, svarende til en omsætning på omkring 2,3 millioner dollars. Starfields samlede omsætning på Valves platform oversteg dermed 200 millioner dollars.

  • Ny flymekanik mellem planeter uden konstante indlæsningsskærme
  • Historien udvides med Terran Armada-kampagnen
  • Den eksisterende PC-spillerbase blomstrer let op i takt med PS5-lanceringen
  • Udviklerne lover flerårig support i en størrelsesorden, der minder om den, Skyrim modtog

PS5-versionen plaget af tekniske problemer

Situationen på Sonys konsol ser langt fra rosenrød ud, hvad angår stabilitet. Spillere rapporterer i hobetal om fejl: hyppige nedbrud til hjemmemenuen, fastlåste indlæsningsskærme og korrupte gemte filer. Problemerne rammer både den almindelige PS5 og den kraftigere PS5 Pro-variant.

Anmeldelserne i PlayStation Store afspejler stemningen godt. Omkring 16 procent af anmeldelserne falder i kategorien én til to stjerner – bemærkelsesværdigt meget for et så omtalt spil. I kommentarerne beskrives situationer, hvor spillet bryder sammen hvert par minutter, selv efter geninstallation og nulstilling af konsollen. Nogle spillere har valgt at anmode om refusion.

Den tekniske tilstand af PS5-versionen beskrives af mange som uacceptabel, og en del spillere giver simpelthen op og kræver deres penge tilbage.

Bethesdas reaktion og eksperternes vurdering

Bethesda erkendte på platformen X, at de er bekendt med de hyppige nedbrud på PS5. Ifølge teamet er de allerede nået frem til de mest sandsynlige årsager, og en hotfix, der tager sig af de mest generende fejl, ventes inden for de nærmeste dage. Udviklerne har dog ikke oplyst præcis, hvilke problemer rettelsen dækker.

Specialister fra Digital Foundry har også analyseret portens tekniske side. I deres gennemgang pegede de på "alt for mange fejl" og konkluderede utvetydigt, at versionen i sin nuværende tilstand er svær at anbefale uden forbehold. Det er et stærkt signal til de mere erfarne spillere, der ofte baserer deres købsbeslutning på den slags tekniske analyser.

Bethesdas svære tradition: store verdener, lange fejllister

For studions fans lyder hele denne situation bekendt. Bethesdas spil har i årevis kombineret enorme åbne verdener med en solid portion tekniske problemer. Sådan var det ved lanceringen af Skyrim, sådan var det med Fallout 76, og sådan var det også da Starfield første gang udkom på Xbox og PC.

PS5-porten, som man arbejdede på i knap to ekstra år, skulle vise en poleret og forbedret version. I praksis er mange af de gamle problemer vendt tilbage i en ny udgave. I spillerfællesskabet cirkulerer vitsen om, at "fejl i Bethesdas spil ikke forsvinder – de bare flyttes med til de næste titler" – og ser man på den nuværende situation, er det svært at bebrejde nogen for at smile med på den.

Hvorfor afgiver Microsoft sin succes til konkurrenten?

Starfields ankomst på PS5 er en del af en større bevægelse hos Microsoft, som i stigende grad udgiver egne titler på andre platforme. Det handler ikke kun om image – det handler primært om økonomi. Produktionsomkostningerne for så store spil er enorme, og at begrænse dem til én enkelt konsol reducerer det potentielle afkast markant.

For Microsoft betyder salget på PlayStation ekstraindtægter uden at skulle skabe en helt ny produktion. Selv hvis resultaterne ved lanceringen ikke matcher rekorderne fra 2023, kan yderligere hundredetusinder af solgte eksemplarer gøre en forskel – især med planer om langvarig support via tilskud og opdateringer.

Platform Anslåede eksemplarer Omsætning Referenceperiode
Steam (PC) ca. 3,7 mio.* > 200 mio. dollars frem til april 2026
PS5 ca. 140.000 7,7 mio. dollars første uge

*Uden øvrige platforme og Game Pass medregnet

Hvad betyder det for PlayStation-spillerne?

For PS5-ejere er Starfields ankomst et sjældent øjeblik, hvor en stor titel, der ellers er tæt forbundet med Xbox, finder vej til den konkurrerende konsols bibliotek. Hvis Microsoft holder denne kurs, kan spillere fremover se frem til flere lignende lanceringer – om end sandsynligvis med en vis forsinkelse i forhold til Xbox og PC.

De, der overvejer at købe spillet på PS5, bør holde to ting for øje. På den ene side får man en opdateret version med en stor systemopdatering og frisk indhold. På den anden side falder portens nuværende tekniske tilstand klart til kort i forhold til, hvad man forventer af en AAA-titel i 2026. Nogle spillere vil formentlig vente med købet, til en større patchpakke er landet.

Risici, fordele og udsigter for fremtiden

Starfield på PS5 er en interessant studie i kompromisser. Fordelene er et enormt univers, hundredevis af timers potentiel underholdning og dybdegående RPG-systemer. Risikoen er ustabil drift, fejl der blokerer for fremskridt, og usikkerhed om, hvor hurtigt og grundigt udviklerne løser problemerne.

For branchen som helhed er det også et signal om, at grænserne for "eksklusivitet" er ved at blive udviskede. Hvis en stor Microsoft-succes kan lande på PlayStation efter nogle år, begynder spillere måske at se anderledes på valget af hardware. I stedet for stive skel vil det i stigende grad handle om, hvor lang tid man skal vente på en port, i hvilken teknisk tilstand den ankommer, og om eftersalgsservicen holder trit med fællesskabets forventninger.

For spillerne selv betyder det i praksis én ting: inden de kaster sig over en stor RPG-port på en ny platform, kan det godt betale sig at vente nogle dage på de første tekniske anmeldelser og på udviklerens reaktion. Særligt når det gælder et studie, der i årevis har været kendt for store spil – men også for, at de blomstrer allermest op efter et par store patches og et solidt bibliotek af velafprøvede mods.

Scroll to Top